오늘 풀어본 문제는 백준의 1620번 문제1이다. 문제 풀이에 사용한 언어는 C++ 이다.
이 문제의 내용과 조건은 다음과 같다.
다솜이는 진정한 포켓몬 마스터가 되기 위해 도감을 완성시켜야 한다. 현재 가지고 있는 포켓몬 도감에서 포켓몬의 이름을 보면 포켓몬의 번호를 말하거나, 포켓몬의 번호를 보면 포켓몬의 이름을 말하는 연습을 하여 시험을 통과하면 오박사가 새로 만든 도감을 받을 수 있다.
첫째 줄에는 도감에 수록되어 있는 포켓몬의 개수 $N$과 맞춰야 하는 문제의 개수 $M$이 주어진다. 이 때 $1 \leq N, M \leq 100,000$ 이다.
둘째 줄부터 $N$개의 줄에 포켓몬의 번호가 $1$ 번인 포켓몬부터 $N$ 번에 해당하는 포켓몬까지 한 줄에 하나씩 입력으로 들어온다.
포켓몬의 이름은 모두 영어로만 이루어져 있고, 첫 글자만 대문자이며, 나머지 문자는 소문자로만 이루어져 있다. 일부 포켓몬은 마지막 문자만 대문자일 수도 있다. 포켓몬 이름의 최대 길이는 $20$, 최소 길이는 $2$ 이다.
그 다음 줄부터 총 $M$개의 줄에 맞춰야하는 문제가 입력으로 들어온다. 문제가 알파벳으로만 들어오면 포켓몬 번호를 말해야 하고, 숫자로만 들어오면 포켓몬 번호에 해당하는 문자를 출력해야 한다.
입력으로 들어오는 숫자는 반드시 $1$보다 크거나 같고, $N$보다 작거나 같다. 입력으로 들어오는 문자는 반드시 도감에 있는 포켓몬의 이름만 주어진다.
첫째 줄부터 차례대로 $M$개의 줄에 각각의 문제에 대한 답을 출력한다. 입력으로 숫자가 들어왔다면 그 숫자에 해당하는 포켓몬의 이름을, 문자가 들어왔으면 그 포켓몬의 이름에 해당하는 번호를 출력한다.
문제를 보니 std::unordered_map
을 활용하여 문제를 해결할 수 있을 것 같았다. 키값으로 포켓몬의 번호를, 저장할 값으로 포켓몬의 이름으로 하여 이 둘을 묶어 저장하는 방식을 생각해보았다. std::unordered_map
의 사용법은 이 글2을 참고하였다.
각각 질문 입력이 주어졌을 때는, 함수를 하나 만들어 만약 입력이 숫자면 그 숫자를 반환하고, 아니면 $-1$을 반환하도록 하여 반환 된 숫자가 $-1$ 인지 아닌지 판단하여 숫자일 경우 []
연산자로 포켓몬의 이름에 접근하도록 하였고, $-1$ 인 경우는 pokedex
를 순회하며 이름을 비교하여 키값을 얻어내도록 하였다.
#include <bits/stdc++.h>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int isNumber(const string& s);
int main(void) {
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
int numberOfPokemons, numberOfQuestions, tempNumber;
string tempPokemon;
unordered_map<int, string> pokedex;
cin >> numberOfPokemons >> numberOfQuestions;
for (int i = 1; i <= numberOfPokemons; i++) {
cin >> tempPokemon;
pokedex.insert({ i, tempPokemon });
}
while (numberOfQuestions--) {
cin >> tempPokemon;
tempNumber = isNumber(tempPokemon);
if (tempNumber == -1) {
for (const auto& info : pokedex) {
if (info.second == tempPokemon) {
cout << info.first << "\n";
break;
}
}
}
else {
cout << pokedex[tempNumber] << "\n";
}
}
return 0;
}
int isNumber(const string& s)
{
istringstream iss(s);
int number;
if (!(iss >> number))
return -1;
if (iss.eof()) {
return number;
}
else {
return -1;
}
}
결과는 시간 초과가 발생했고, 포켓몬의 이름으로 키값을 찾아내는 부분에서 문제점이 있다는 생각이 들었다.
std::unordered_map
에 대해 더 알아본 결과, 키값으로 사용 가능한 것은 int
뿐만이 아니었다. std::string
타입도 키값의 타입으로 사용할 수 있었고, 이를 이용하기 위해 int
타입을 키값으로 하는 pokedex_string
과, std::string
타입을 키값으로 하는 pokedex_int
를 둘 다 만들어 사용하는 방식으로 코드를 작성하였다.
#include <bits/stdc++.h>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int isNumber(const string& s);
int main(void) {
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
int numberOfPokemons, numberOfQuestions, tempNumber;
string tempPokemon;
unordered_map<int, string> pokedex_string;
unordered_map<string, int> pokedex_int;
cin >> numberOfPokemons >> numberOfQuestions;
for (int i = 1; i <= numberOfPokemons; i++) {
cin >> tempPokemon;
pokedex_string.insert({ i, tempPokemon });
pokedex_int.insert({ tempPokemon, i });
}
while (numberOfQuestions--) {
cin >> tempPokemon;
tempNumber = isNumber(tempPokemon);
if (tempNumber == -1) {
cout << pokedex_int[tempPokemon] << "\n";
}
else {
cout << pokedex_string[tempNumber] << "\n";
}
}
return 0;
}
int isNumber(const string& s)
{
istringstream iss(s);
int number;
if (!(iss >> number))
return -1;
if (iss.eof()) {
return number;
}
else {
return -1;
}
}
그러자 모든 테스트 케이스를 통과하고 정답이 나오는 것을 확인할 수 있었다.
이번 문제에서 std::unordered_map
을 사용한 것 까지는 좋았지만, std::string
또한 키값의 타입으로 사용할 수 있다는 사실을 몰랐기 때문에 아쉬운 실수가 있었던 것 같다. 다음 번에 다시 사용할 일이 있다면 이 사실을 염두에 두어야겠다.
오늘의 PS는 여기까지!
1: https://www.acmicpc.net/problem/1620
2: https://iridescent-zeal.tistory.com/156